sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Aniversário Designers

Hoje dia dos Designers, então feliz dia a eles! Tem mais um monte de profissão que faz aniversário hoje, mas não sei de todas, mas pra quem for o dia...Parabéns! Pesquisei o que significa Designer e de acordo com a wikipedia...."Em inglês, o termo se refere a qualquer indivíduo que esteja ligado a alguma atividade criativa ou de projeto..." dizem que Publicitários e Designers tem uma richa, não sei se é bem assim, acredito que as vezes utilizamos apenas processos criativos diferentes, mas quase sempre chegamos nos mesmos resultados. Como estudamos algumas coisas diferentes e as vezes vamos por caminhos distintos, parece ser uma briga, mas na verdade não é! Parabéns aos Designers pelo seu dia e no dia do Publicitário com certeza vai ter outro post caprichado!

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Novo Blog

Galera estou escrevendo no meu novo blog também. Fax um tempinho que não escrevo aqui, mas quero ver se administro os dois. Assim espero pelo menos. hahaha Pra que quiser ver ... http://hevertoncarvalhoctba.blogspot.com a linha vai ser meio pessoal, mas vai ter bastante coisa de profissão também. Bom final de semana pra todos!

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Sociedade da Informação - Blog mktemidia.blogspot.com - SendSpace

Segue através do SendSpace:

http://www.sendspace.com/file/3bsfto

terça-feira, 1 de junho de 2010

Comunicação Integrada 2.0

Hoje quando se pensa em comunicação, não se pode mais concentrar apenas em mídias isoladas, mas sim em um mix de mídias que quando juntas aumentam o poder de impacto no target. Atualmente vive-se na era das nomenclaturas 2.0, web 2.0, consumidor 2.0 e, não diferente disso, Comunicação integrada 2.0. Esta nomenclatura, 2.0, tem significado uma evolução de alguma área da versão 1.0, ou seja, a primeira, para a segunda versão. No caso da Web 2.0, hoje como consequência desta evolução desfruta-se de muitas opções de interatividade e de segmentação de conteúdo. No consumidor 2.0 tem-se um perfil muito mais exigente, informado e ativo, ja é passado que o consumidor não corre mais atrás dos seus interesses, ou não sabe mais o que quer, isto o classifica como 2.0. Em Comunicação integrada 2.0 pode-se ver a mistura de mídias online e off-line, opções de interatividade, como as redes sociais; que são um fenômeno de aproximação e interação entre as empresas e os clientes. Este efeito traz comunicação integrada tanto para a empresa, quanto para o consumidor, que através destas mesmas redes pode-se rapidamente difamar ou elogiar uma empresa, mas este é tema para outra postagem, ou outra discussão. Um planejamento de mídia onde uma peça, ou um filme complementa o outro, dentro de um conceito e um mote, pode-se alcançar um resultado maior do que o habitual. Foi estudado e postado no Blog um case da Susuki em que se usou a mídia tradicional para chamar a atenção, gerar interesse e desejo e levar a ação para o twitter, através de uma competição que dava um carro da marca para quem vencesse no valor de R$ 67.000,00. Esta ação teve grande repercução e presume-se que tenha envolvido em torno de 10.000,000 pessoas via internet, portanto, hoje dispomos de mais opções e a junção destas com planejamento e estratégia resultam na comunicação integrada 2.0 que tende a evoluir e se tornar 3, 4 ou mais números que finalizam com ",0".

Heverton Carvalho

segunda-feira, 31 de maio de 2010

Sociedade da Informação



Na última década, a velocidade das inovações exigiu tamanha articulação que os países ricos passaram a desenvolver uma proposta para a sociedade como um todo, a era da Sociedade da Informação.

Sociedade da Informação é um termo - também chamado de Sociedade do Conhecimento ou Nova Economia - que surgiu no fim do Século XX, com origem no termo Globalização. Este tipo de sociedade encontra-se em processo de formação e expansão por todo mundo, tendo o Japão como um dos países pioneiros em seu desenvolvimento.

A sociedade não é um elemento estático, muito pelo contrário está em constante mutação e como tal, a sociedade contemporânea está inserida num processo de mudança em que as novas tecnologias são as principais responsáveis.

Este novo modelo de organização das sociedades assenta num modo de desenvolvimento social e econômico onde a informação, como meio de criação de conhecimento, desempenha um papel fundamental na produção de riqueza e na contribuição para o bem-estar e qualidade de vida dos cidadãos. Condição para a Sociedade da Informação avançar é a possibilidade de todos poderem aceder às Tecnologias de Informação e Comunicação, presentes no nosso quotidiano que constituem instrumentos indispensáveis às comunicações pessoais, de trabalho e de lazer.



A tecnologia e a informação são grandes agentes transformadores do comportamento social e de consumo, mudando radicalmente o desenho estratégico dos negócios varejistas e exigindo uma profunda reformulação na comunicação e no marketing.

Além disso, a tecnologia é responsável pelo um forte impacto transformador na comunicação, especialmente quando se trata dos consumidores mais jovens, que estão dispostos a se relacionar com marcas e produtos por meio de recursos como celulares, games, mensagens instantâneas, MP3 players e blogs. Um processo que só deverá se intensificar com a entrada de mais jovens no mercado.

Em todo o mundo, o varejo precisa aprofundar o estudo e o conhecimento dos Neoconsumidores que, utilizando intensivamente a internet e o telefone celular, são multimídia, multicanal e têm padrões de comportamento totalmente distintos em relação às gerações anteriores. A simples oferta de produtos não é suficiente para obter a preferência, quanto mais a fidelidade, desse público. Sua relação com canais, formatos, marcas e produtos será muito diferente da que hoje temos como referência.

Há estimativas de que ainda este ano, cerca de 100 milhões de brasileiros tenham acesso à rede mundial de computadores, reforçando o fenômeno que o filósofo Manuel Castells chama de ‘Sociedade em Rede’, reflexão trazida por ele desde a década de 70, mas, que só nos últimos anos tem tomado forma e se concretizado, inclusive aqui no Brasil, um país que, apesar de não estar no 1º mundo, está sempre acompanhando as novidades tecnológicas além de ter indiscutíveis traços de sociabilidade fazendo com que as redes sócio-virtuais só intensifiquem as relações interpessoais. Já podemos afirmar que nosso país já está bastante engajado nessa tendência global liderada pelos Estados Unidos.

Vivemos, portanto, nos últimos dez anos mudanças profundas no comportamento dos consumidores. Mudanças provocadas não somente por fatores tecnológicos mas também demográficos, econômicos e competitivos, onde o desejo de fazer a diferença, de transpor a invisibilidade é uma característica marcante que deve ser levado a sério, principalmente pelos profissionais de marketing.

quarta-feira, 26 de maio de 2010

Case: Suzuki SX4


A Suzuki entrou com tudo no mundo das redes sociais e até sorteou um carro pelo Twitter. Para o lançamento do produto, a empresa criou um concurso entre os seus seguidores. Sendo o primeiro automóvel a ser lançado via Twitter, uma ação que tinha tudo para dar certo, não deu tão certo assim.

O concurso teve duração de 13 de março até 03 de abril de 2010, e durante este período, um Suzuki SX4 visitou cinco destinos específicos entre as cidades do Rio de Janeiro e São Paulo. Para ganhar o carro, o participante precisava adivinhar qual seria o próximo destino do carro depois de receber pelo menos sete dicas através do Twitter.

Para participar, era necessário ter 18 anos, Carteira Nacional de Habilitação, seguir o perfil @sigasx4 e realizar um cadastro no hotsite www.sigasx4.com.br. Quem ganhasse, recebia uma Direct Message e uma ligação dando os parabéns.

Para potencializar a ação e convidar os consumidores a seguir o Suzuki SX4 no Twitter, a Africa criou uma campanha de mídia impressa, TV a cabo, peças de internet, materiais de ponto de venda e um hotsite (www.sigasx4.com.br). Quem quisesse participar da promoção devia, obrigatoriamente, antes de começar a twittar, se cadastrar no hotsite. Somente a partir dos cadastros no hotsite oficial da ação, as respostas corretas serão consideradas.



Mecânica


A campanha convidava os internautas a se cadastrarem no hotsite www.sigasx4.com.br e a seguirem o perfil do Twitter @sigasx4. A partir do dia 20 de março de 2010 iniciou-se um tipo de gincana / concurso onde o vencedor levava como prêmio o Suzuki SX4. A gincana foi dividida em cindo etapas, de duração de dois cada (em média). Durante essas etapas, esporadicamente, era lançadas dicas para que os participantes da promoção descobrissem qual era o destino do carro, o mais rápido possível. Todos podiam palpitar o quanto quisessem, mas apenas o último palpite seria considerado.



Os problemas


A regra era que os participantes deveriam realizar os palpites da seguinte forma:

@sigasx4 palpite #palpite

Quem conhece a mecânica do Twitter, sabe que o tweets realizados com o “@perfil” na frente do texto são considerados respostas (replys) e por mais que seja inserido o “#” (hashtag), ela não aparecerá nos Trending Topics, que é um dos objetivos de se estar no Twitter. Dando um exemplo, por mais que todos os twitteiros do mundo participassem dessa promoção, a hashtag “#palpite” nunca apareceria nos Trending Topics. Sendo assim, com essa grande restrição, a promoção que tinha tudo para mobilizar muitos brasileiros no Twitter, acabou ficando limitada a pouco mais de dez mil pessoas. Uma simples inversão nos termos resolveria esse problema. Caso a ordem fosse “#palpite palpite @sigasx4”, dado o volume de palpites realizados, a hashtag teria enormes chances de entrar nos Trending Topics do Brasil e até mesmo do mundo. Mas para que? A hashtag “#palpite” não significa muita coisa... Deveria ter sido utilizada algo como “#SuzukiSX4” ou algo que promovesse a marca e não “#palpite”. Isso mostra que os desenvolvedores da campanha deveriam ter estudado mais sobre o Twitter.

Os desenvolvedores também cometeram erros de critérios que contrariavam o regulamento da promoção. Em uma das etapas, o destino foi o Hotel Copacabana Palace, no Rio de Janeiro. Os organizadores consideraram as respostas “Copacabana Palace”, “Hotel Copacabana Palace” e “Copacabana Palace Hotel”. Ao aceitar mais de uma resposta como correta, os responsáveis pela campanha abriam precedentes para as próximas etapas.
Em outra etapa, o destino foi a Mil Frutas Café, no bairro Ipanema. Neste caso, eles consideraram corretos apenas o palpite “Mil Frutas Café”. A Mil Frutas possui diversas filiais, embora somente essa localizada em Ipanema seja denominada “café”. Entretanto, ao não considerar o palpite “Mil Frutas”, gerou um conflito entre os participantes, porque alguns achavam correto denominar apenas o nome do local e alguns o nome e a sua localidade, sem contar que essa etapa favoreceu enormemente os moradores do Rio de Janeiro e São Paulo, já que a sorveteria Mil Frutas tem sedes nessas duas cidades e poucas pessoas de outras cidades conhecem.

Outro destino foi a Casa do Saber, localizada no bairro Jardins em São Paulo. Nesta etapa, contrariando as expectativas geradas nas etapas anteriores, os organizadores consideraram como correta a resposta “Casa do Saber”, sem considerar a filial exata, uma vez que existem duas unidades em São Paulo e duas no Rio de Janeiro. Assim sendo, várias pessoas palpitaram “Casa do Saber”, mas pensaram melhor, dado o que aconteceu na segunda etapa, e decidiram especificar melhor o seu palpite, e alteraram para “Casa do Saber – Jardins” ou “Casa do Saber – Jardins/Mario Ferraz”, já que no site www.casadosaber.com.br a filial é citada de ambas as formas. Entretanto, apesar dos dois palpites considerando a filial também terem sido considerados como corretos, entre palpitar “Casa do Saber” e conseguir identificar exatamente qual a filial correta, horas preciosas foram perdidas, uma vez que neste jogo apenas o último palpite é considerado e apenas a pessoa que fizer os palpites mais rápidos é que irá ganhar o carro. Além disso, mais uma vez os moradores de São Paulo e Rio foram favorecidos. Poucas pessoas de outras cidades e estados conhecem este local.

Também a Starbucks Coffee da Rua Amauri em São Paulo foi um dos destinos. Mais uma vez eles desconsideram totalmente as filiais e mais uma vez participantes perderam horas preciosas ao tentarem especificar melhor o seu palpite conforme as dicas clareavam melhor o destino exato do carro. Consideraram como correta a resposta “Starbucks Coffee”. A Starbucks também é conhecida internacionalmente, embora só possua unidades em São Paulo, Rio e Campinas, mais uma vez favorecendo apenas algumas cidades.

Conforme visto, a campanha pecou tanto mercadologicamente, ao não potencializar o alcance da promoção por um descuido técnico, quanto na execução, deixando confusos os participantes por hora exigir local específico, conforme manda o regulamento, e hora aceitando apenas o nome da marca como resposta correta. Além disso, no regulamento consta que não serão aceitas respostas em inglês, e embora sejam os nomes comerciais, tanto Starbucks Coffee, quanto Copacabana Palace, possuem palavras em inglês.
Apesar de ser uma ótima iniciativa, seria necessário ter um maior cuidado ao realizar campanhas em mídias sociais. Sem os cuidados e estudos necessários uma campanha que era para promover positivamente uma marca pode acabar manchando a credibilidade dela perante os consumidores.



Ficha Técnica


Agência: Bullet
Atendimento: Mayara Achida, Flavia Ruiz, Fernando Melo e Fernando Figueiredo
Planejamento: João Alfredo e Denise de Cássia
Criação: Luciana Brasil, Gica Trierweiler, Bruno Dias, Adriano Cerullo e Mentor Muniz Neto
Produção: Natalia Goto, Guilherme Gaggl e Neno Formiga
Presença Digital: Bruna Calheiros



Referências


www.suzukiveiculos.com.br
www.sigasx4.com.br

terça-feira, 25 de maio de 2010

GOSSIP DA MÍDIA 2

APOSENTADORIA – Chegou a hora do descanso para Robbie Bach, depois de 22 anos de dedicação a Microsoft o atual chefe do grupo de entretenimento e dispositivos vai se aposentar. Em meio a uma longa jornada de acertos e erros, Sr. Bach passa a bola para Steve A. Ballmer, presidente executivo da Microsoft que acumula mais uma função dentro da empresa. Esse “sacode” na unidade de produtos de consumo da Microsoft promete trazer inúmeras mudanças em meio à interatividade e mobilidade.
Saiba mais: http://nyti.ms/cwaxyD